lunedì 2 novembre 2026

Touch of Death

 E con questo post incomincio l'ultima avventura che abbiamo concluso venerdi della scorsa settimana.

Il gruppo di viaggiatori è ora composto da:

Hector Kenner, umano ladro

Springer Trap, Kender maneggione

Thragg "La voce della battaglia", umano chierico di Kiri Jolit

Cir Hutz, nano napoletano chierico di Reorx

Prometheus, minotauro rinnegato guerriero

Come sappiamo, dalla conclusione dello scorso post, il gruppo sta viaggiando con una famiglia di zingari (Vistani) verso Solanthus, quando, sul far della sera, una strana nebbia si alza tutto intorno a loro mentre si accampano.

Il mattino seguenti, tutti si svegliano sudati e accaldati, mentre gli Zingari che li accompagnavano, la bella Dulcimae ed i suoi cinque fratelli, discutono animatamente.

I fratelli accusano la Vistani di non avere la vera "seconda vista" e di averli condotti attraverso le nebbie fino ad un luogo sconosciuto.

Tutto intorno, al sorgere del sole, i personaggi vedono solo un immenso deserto di sabbia attraversato da una strada che dirige verso un villaggio con delle rupi scoscese alla loro destra.

Non avendo conoscenza del luogo o la ben che minima idea di dove dirigersi, il gruppo decide di seguire, con i Vistani, la pista nel deserto fino al villaggio e cercare di scoprire qualosa sull'accaduto.


Il villaggio sorge attorno ad un'oasi ed e' composto da alcune semplici abitazioni di fango ed un enorme tempio dedicato ad un faraone ormai scomparso.

Parlando con la sacerdotessa del tempio, Isu, gli avventurieri scoprono di trovarsi ad Ar'Akir, un luogo desertico governato dalla mummia di Anhktepot, l'antico faraone, il quale pero' trascorre la gran parte del tempo in uno stato di sonno profondo nella sua tomba/tempio nel cuore del deserto.

Isu Rehkotep, sacerdotessa di Ra


Un ragazzino di nome Abu inizia anche a seguire il gruppo in giro per il paese cercando di rendersi utile in modo da essere accettato e da poter fuggire dal villaggio con questi grandi eroi.

Siccome la situazione del villaggio e' piuttosto tranquilla, i personaggi si accampano per la notte ospiti del tempio, mentre i Vistani che sono giunti con loro si sistemano col il loro carro.

La notte e', pero', interrotta da un forte urlo e, una volta usciti dal tempio, i nostri eroi scoprono che gli zingari sono attaccati da un folto gruppo di nonmorti simili a zombi essiccati che, seppur non difficili da sconfiggere, riescono a trascinare sotto la sabbia due dei fratelli di Dulcimae.



Il giorno successivo la Vistani invita il gruppo ad una veglia per i fratelli la sera e nel pomeriggio chiede se puo' leggere i tarocchi ai personaggi per cercare di fare chiarezza sulla situazione. La lettura delle carte rivela che la quarta notte dall'arrivo del gruppo, sara' la notte di Thoth e che il tempio di Ahnlktepot sara' aperto. Rivelano anche che qualcuno sta cercando di usurpare il potere del faraone e che gli avventurieri sono la chiave per evitare questo accadimento e aprire i confini del dominio, permettendo loro di scappare.

La giornata seguente prosegue con vari tentativi d'indagino da parte dei personaggi, finche'durante la notte, una voce roca e quasi incorporea si mischia col vento del deserto pronunciando il nome di Dulcimae. Questa volta, al chiaro di luna, il gruppo scorge una figura dalla postura rigida e accompagnata dall'odore della tomba che sembra evocare un enorme gruppo di zombi del deserto che attaccano nuovamente l'accampamento dei Vistani.

In quel momento Hector cerca, grazie ai suoi stivali della velocita', a raggiungere la lontana duna del deserto su cui si erge quello che tutti sono sicuri si tratti di Anhktepot.

Il ladro, pero', non poteva essere a conoscenza del tremendo odore di morte e decomposizione che circonda la mummia e non riesce quindi a raggiungerla.

Lo scontro finisce piuttosto male per il gruppo che, pur non perdendo alcuno dei suoi membri, vede Dulcimae trascinata sotto la sabbia, mentre i suoi fratelli sono ucisi fino all'ultimo.

il giorno seguente, siccome le indagini in paese non danno frutti degni di nota, il gruppo si prepare le provviste e programma di viaggiare la sera verso il dirupo visto in lontananza dove si vocifera che si trovi il tempio e la tomba dei 'ahnktepot.

Per ora concludo qui e scrivero' la seconda meta' dell'avventura nel prossimo post.