sabato 30 maggio 2026

Un nuovo inizo

 Dopo la brutta fine fatta dal gruppo originale, Biondo si è diretto verso Solanthus in cerca di una vita migliore.

Sulla strada ha incontrato alcuni viaggiatori con cui ha fatto amicizia, uno dei quali, il giovane Parsifal era diretto verso la Torre dell'alto Chierico per la sua nomina a scudiero dell'ordine della Spada presso i Cavalieri di Solamnia.

I personaggi del gruppo sono, a questo punto:

- "Biondo", mezzelfo ranger

- Wyrrander, elfo ladro

- Parsifal, umano cavaliere di Solamnia (per il momento scudiero)

- Castore, umano paladino seguace di Kiri-Jolit (zio di Parsifal)

- Cir Hutz, nano napoletano sacerdote di Reorx

- Bayaz, apprendista invocatore umano


Il gruppo giunge quindi alla torre ed il giorno seguente assiste alla cerimonia di nomina a scudiero di Parsifal.

Durante la notte seguente, la spada di Sturm Brightblade viene rubata dalla cripta della torre. Tutti gli aspiranti cavalieri appena insigniti del titolo di scudiero, vengono incaricati di indagare sul furto ed hanno tre giorni per risolvere il mistero e trovare il colpevole.

Questa e' una prova per ammettere i nuovi arrivati nell'ordine, ma le cose non vanno come previsto dei capo dei tre ordini della cavalleria.

In realta' il cavaliere di nome Crownguard, nipote del famigerato Sir Crownguard che aveva gettato una cattiva luce sugli ordini di Solamnia durante la Guerra delle Lance, per venidcarsi sulla memoria dei Brightblade, ruba la spata e uccide il cavaliere che aveva l'incarico di custodire la spada dopo il finto furto.

I personaggi, seguendo gli indizi trovati nella cripta, si recano a Solanthus dove, in seguito ad ulteriori indagini, scoprono l'intrigo e affrontano il Cavaliere rinnegato.

A causa del coinvolgimento di un gruppo di gnomi con una macchina da guerra a vapore, il castello di Sir Crownguard inizia a crollare. Nel momento cruciale, Sir Crownguard utilizza la magica Brightblade che, percependo la malvagita' del suo portatore, si frantuma ed aiuta il giovane scudiero a sconfiggere il malvagio cavaliere.

Recuperati i resti della spada, i personaggi tornano all torre dell'Alto Chierico con le prove dell'accaduto.

A questo punto Parsifal viene insignito del titolo di Cavaliere della Spada e riceve la sua prima missione: viaggiare verso l'Ergoth, untima posizione conosciuta di Theros Ironfeld, il fabbro dal braccio d'argento, l'unico in grado di riforgiare la Brightblade.

giovedì 28 maggio 2026

Ci riprovo?

 Buongiorno a tutti, sempre che ci sia qualcuno che legge.

Sono tornato in Italia in pianta stabile, ormai da nove mesi e, dopo poche settimane, ho ricominciato a giocare di ruolo con due gruppi che avevo lasciato qui quasi 10 anni fa.

Uno e' il mio gruppo piu' "serio", tutti giocatori esperti, con cui ridiamo e scherziamo (la base del GDR), potendo comunque fare campagne impegnative e lunghe, tendiamo a giocare a giochi piu' moderni e un filo piu' complessi dei classici di una volta.

Il secondo gruppo, quello piu' "leggero" si trova in genere una volta ogni due settimane e con esso giochiamo esclusivamente a D&D vecchia scuola.

Prima della mia partenza giocavamo al base (BECMI), ora siamo passati ad Advanced D&D seconda edizione, con ambientazione Dragonlance.



Con questo gruppo e' un po' piu' difficile avere costanza e portare avanti campagne lunghe e gloriose, ma ci proviamo lo stesso.

Uno di questi giocatori si era offerto di scrivere su questo blog per raccontare le avventure del party, ma alla fine non si e' sentito di prendersi l'impegno, allora provero' a farlo io, vediamo se questa ennesima incarnazione del blog riesce a portare qualche risultato duraturo.

Stiamo ormai giocando da qualche mese con cadenza piu' o meno bisettimanale, quindi siamo riusciti a macinare un discreto numero di avventure.


L'inizio della campagna e' stato un po' inusuale: La storia incomincia alla fine della Guerra delle Lance, i giocatori hanno tirato le caratteristiche base di tre personaggi a testa, senza avere un nome, classe, razza, livello o equipaggiamento. 

Questi personaggi rappresentavano un gruppo di progionieri in un campo nei pressi di Neraka che tentavano la fuga durante il caos che ha seguito la sconfitta dei Signori dei Draghi.

La fuga e' risultata, ovviamente, molto difficile e pochi dei personaggi assegnati ai giocatori e' effettivamente sopravvissuto al tentativo.

Dai pochi rimasti sono poi emersi quelli che sarebbero diventati i personaggi di primo livello che i giocatori avrebbero usato per la campagna.

Durante la fuga il gruppo di superstiti ha incontrato un mercante che ha offerto loro aiuto, cibo ed equipaggiamento in cambio di un "favore", il recupero di un libro da una torre diroccata nel pressi della capitale dei Signori dei Draghi, un diario contente gli appunti di un mago scomparso decenni prima.

Per questa parte di avventura ho modificato un modulo della TSR che trovai tanti anni fa, "The accursed tower" di R.A. Salvatore. Originariamente il modulo e' ambientato nei Reami, ma io ne ho preso unicamente il dungeon e l'ho usato per i miei scopi.


A questo punto e' necessario fare una precisazione prima di andare avanti. I giocatori che ho al tavolo sono famosi per essere enormemente penalizzati dai tiri di dado, la maggior parte di loro ha delle medie di tiri per sessione terribili (ne tengono traccia), quidi e' molto difficile tenerli in vita, soprattutto essendo di primo livello. 

I personaggi coinvolti erano: un mago elfo, un paladino umano, un chierico nano, un ranger mezzelfo, un giovane aspirante cavaliere di Solamnia, ed un ladro elfo.

Il primo a perire fu l'elfo mago, ucciso dal morso di un ragno velenoso nascosto in un comparto segreto di un libro che i pg credevano fosse quello da loro cercato.

Dopo aver preso un sacco di botte e perso un mago, il gruppo e' tornato da Peddywinkle, il mercante che li ha ingaggiati, per cercare aiuto. Un giovano umano studioso delle arti magiche, si e' aggiubnto al gruppo ed il mercante, dopo aver saputo del ritrovamento della torre e della concreta possibilita' di ottenere il libro ricercato, ha acconsentito a fornire qualche arma in piu' e del cibo.

Ha inoltre lasciato indietro un suo aiutante, mentre lui e la sua piccola carovana, si allontanavano dalla zona della citta' che stava ormai diventando sempre piu' caotica e pericolosa.

Al suo ritorno alla torre, il gruppo ha proseguito l'esplorazione che si faceva via via sempre piu' pericolosa, ma anche ricca di tesori, equipaggiamento ed oggetti che potevano anche sembrare magici.

Purtroppo, pero', in un giorno nefasto, il gruppo, soprattutto grazie ad inesperienza e mancanza di saggezza nelle sue decisioni, imbattutosi in un singolo ghoul, e' stato sterminato nella sua quasi totalita', con l'eccezione del Ranger che, rimasto fuori dalla torre (il giocatore non era presente alla sessione) ha deciso che entrare da solo a cercare gli altri sarebbe stato troppo pericoloso.

A questo punto, nella frustrazione generale, abbiamo deciso di tenere gli stessi personaggi, cambiarne il nome, e ricominciare con una nuova campagna.

L'unico sopravvissuto, il misterioso Mezzelfo ranger, conosciuto come "biondo", si e' diretto a ovest in cerca di nuovi compagni e nuove avventure.

Nel prossimo post iniziero' il racconto della "nuova" campagna dal titolo "Il braccio di Theros"