Mentre si dirige verso l'Ergoth, il gruppo si imbatte nel paese di Torlynn, notando che nonostante la primavera sia inoltrata, vi e' anora parecchia neve in giro e la temperatura e' decisamente invernale.
Qui gli avventurieri vengono avvicinati da un giovane di nome Eric che li conduce dal borgomastro del paese.
Questi, avendo visto che tra loro c'e' un cavaliere, li esorta ad intraprendere l'esplorazione delle vicine rovine, spiegando che qualche maledizione da li proveniente, deve aver causato il perenne inverno che ormai attanaglia il villaggio da piu' di tre anni.
Il gruppo di prodi avventurieri si intrufola nelle rovine e, dopo aver combattuto un gran numero di rattoidi ed aver rischiato di perdere un suo membro a causa di un ragno gigante, una vedova bianca dei ghiacci, riesce a sconfiggere il ratto mannaro a capo digli occupanti delle rovine.
Dopo questo, un grupo di elfi (avventurieri inviati dal borgoastro quasi un anno prima nelle rovine), viene salvato da una prigione di ghiaccio. Il capo di questi elfi spiega che la sua spada magica (congelata nel trono di ghiaccio del ratto mannaro) e' la causa della maledizione.
Grasie a dei misteriosi poteri magici, l'elfo estrae la spada dal trono di ghiaccio che si frantuma.
A questo punto i frammenti del trono si uniscono formando il corpo di una sorta di golem di ghiaccio ed il gruppo deve, sfinito dalle precedenti battaglie, cercare di sormontare questo ennesimo ostacolo.
Dopo aver sconfitto il golem e riportato gli elfi al villaggio, i personaggi vengono nominati eroi di Torlynn e si possono riposare per qualche giorno godendosi l'ospitalita' locale.
Una volta recuperate le forze e goduto dei frutti del loro lavoro, i personaggi ripartono alla volta dell'Ergoth.
Giungono sulla costa e vengono accolti nel paesino costiero di Kleine. Giungendo in paese, il gruppo ascolta un proclama del consiglio cittadino che chiede l'aiuto di valorosi avventurieri per una missione di vitale importanza.
Un recente raid di goblin provenienti dalle rovine della roccaforte del famigerato ladro "Raven", ha sottratto dal municipio uno scettro magico di vitale importanza per il paese. Si tratta di uno scettro incantato in grado di riconoscere le menzogne, oggetto molto utile per una cittadina commerciale come Kleine.
Il gruppo accetta l'incarico e, dopo una breve ricerca, trova l'ingresso del sotterraneo.
All'interno, dopo aver sventato numerosi attacchi di goblin e moltre trappole, il gruppo sconfigge gli hobgoblin al comando dei goblinoidi e trova Raven addormentato in una stanza con una strana aura magica.
Grazie a Cir Hutz ed il suo fidato diavoletto della polvere, gli avventurieri riescono a disattivare un quadro magico che causava un magico sonno a chiunque si addentrasse nella stanza del ladro.
Dopo aver recuperato lo scettro, una granq uantita' di refurtiva ed equipaggiamento, i personaggi tornano al villaggio dove, per il loro aiuto, ottengono un passaggio gratis in nave verso l'isola dove sono diretti.
Nel prossimo post si racconteranno gli eventi di un'epica avventura che ci porteranno quasi al pari con la storia corrente.

